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“내가 죽은 후에도 여전히 당신을 기억합니다.”

잃어버린 기록을 반쯤 전달한이 인용문 : Rage and Bloom의 첫 번째 “테이프”는 아마도 NOD의 최신 타이틀을 전달하는 가장 간결하고 고무적인 방법 일 것입니다. Lost Records는 청소년 멜로 드라마의 모순 된 특성을 즐기는 게임입니다. 그것은 우리 모두가 완전히 알려지지 않았고 완전히 보이지 않지만 완전히 달성 할 수없는 것을 갈망하는 것을 좋아한다는 것을 이해합니다. 약 8 시간 안에 불안과 신념이 밀접하게 휴대 할 수 있지만, 청년의 무적은 그 분할 힘으로 확장됩니다. 한 여름 – 인생은 어떻게 이끌 수 있습니까? 이것은 우리의 십대 마술입니다.

잃어버린 레코드는이 현상을 믿어 주지만, 우리는 그 현상이 완전히 향수를 불러 일으키는 게임과 90 년대의 젊은이들처럼 느껴지는 게임이되기 위해 결코 정착하지 않습니다. 그 핵심은 거의 30 년에 걸친 소름 끼치는 초자연적 인 미스터리이며, 그와 관련된 4 명의 여성을 소비하겠다고 위협하고 있습니다. 이 강렬하고 느린 불타는 이야기는 소녀 시대 세대, 우정, 성적, 성격, 표현 및 청소년에서 중년으로의 전환에 대한 공감 퀘스트를위한 훌륭한 프레임 워크를 제공합니다. 이 모든 것은 역동적 인 캐릭터, 영화 비주얼, 아름답게 렌더링 된 캐릭터 모델 및 예리한 분위기와 결합하여 잃어버린 레코드가 최고의 게임 중 하나입니다.

고양이는 반짝입니다.

그것은 95의 여름이고, 다른 하나는 Covid-19 Pandemic 이후 약 2 년 동안 두 가지 다른 기간으로 설정됩니다. 사업은 어린 시절의 친구 인 아키가 끔찍한 소식으로 스완에게 손을 뻗을 때 시작됩니다. 분명히, 어떤 사람들은 자신이 누구인지, 자신이 한 일을 알고 신비로운 포장을 전달하기로 선택했습니다. 제로 커뮤니케이션보다 거의 30 년 앞서 있었음에도 불구하고,이 의도적 인 이유는 플레이어에게 알려지지 않았지만 결국 Swan과 Nora와 Friend Group의 Cat의 다른 두 소녀에게 고향 Velvet Cove에서 그녀를 만나달라고 요청합니다.

이 설정이 내 이빨을 가라 앉히는 데 오래 걸리지 않았습니다. 나는 즉시 관심이 있었다. 나는이 소녀들을 더 잘 이해하고 싶었고, 그들이 왜 접촉을 잃어 버렸고, 그들이 목격하거나 악화했던 일을 더 잘 이해하고 싶었습니다. 게임의 느린 속도는 일부를 자극 할 수 있지만 느린 화상은 나를 매료시켰다. 나는 매력적이고 평범한 활동이 빵 부스러기 및 답변과 완벽하게 결합되어 있다고 느꼈으 며 결국 점점 더 흥미로운 질문으로 이어졌습니다. 나는 또한 내가 넘어진 오두막의 예상치 못한 냉소에 몰두하는 것처럼 보이며, 컬트리스트 자국으로 장식되어 있습니다.

그러나 테이프의 대부분을 위해, 당신은 가족이 캐나다로 이사하기 전에 지난 여름 미시간에서 그녀를 맛볼 젊은 백조로 플레이합니다. 처음부터 Swann은 다른 사람들보다는 자연, 영화, 애완 동물 고양이 및 X-Files에 대한 팬 소설을 찾기로 선택한 외로운 사람임을 보여줍니다. 그러나 그녀가 가장 친한 친구로 변한 밴드 메이트 인 Aki와 Nora를 만났을 때,이 모든 변화와 Kat라는 원유 홈 스쿨링 된 소녀. 그녀의 다가오는 움직임이 그녀에게 다가오고 있다는 지식에도 불구하고, 스완은 친구를 사귀고 여자들에게 열릴 수있는 기회를 간절히 포착하고 결국 블룸과 가을과 노라의 분노에서 그녀를 “합류”합니다. 그런 다음 네 사람은 거의 모든 여름을 함께 보냈으며, 스완의 불행에 착수하면서 신뢰할 수있는 오래된 비디오 카메라로 행복하게 그녀를 사로 잡았습니다.

NOD NOD의 시그니처 선택 중심 게임 플레이를 제외하고는 게임 전반에 걸쳐 궁극적으로 발생하는 이벤트와 특정 캐릭터가 주인공에 대해 어떻게 느끼는지 결정합니다. 상호 작용이 거의없는 많은 이야기를 가진 게임에 약간 비판적인 경향이있는 사람으로서 항목 설명을 읽는 것 외에도 장치가 얼마나 재미 있고 예술적으로 제공하는지에 대해 기뻐합니다. 확실히, 당신은 여전히 ​​세상을 살펴보고, 소녀의 세대를 탐험하며, 많은 산책을하고 재미있는 시간 캡슐로 작용하는 아이템과 상호 작용하지만 캠코더의 목표와 선택 사항은 목표, 구조 및 그렇지 않으면 누락 된 개인적인 손길을 추가합니다. 나는 전반적으로 탐구하기 위해 조금 더 인식하기를 원했지만, 잃어버린 레코드의 세계는 이전 NOD 게임에 비해 매우 고립되고 선형적인 느낌이 들었습니다. 나는 낙서 저속한 사람이든 눈을 가진 거대한 올빼미인지 여부에 관계없이 피사체를 포착하기 위해 검색을 찾는 것을 좋아했습니다. 또한 영상을 보았을 때 영상이 배열되고 신중하게 선별되는 영상을 보았고, 영상과 게임의 내장 편집자가 이제 Cutscenes로 먹을 수 있다는 사실 덕분에 Swann과 게임 전체에 개인적으로 연결되어 있다고 느꼈습니다.

Swann은 어둠 속에서 기록되어 있으며 Kat, Nora 및 Autumn은 그녀의 뒤에 서 있습니다.

즉, 수많은 다른 방식으로 잃어버린 레코드와의 연결을 느끼는 것은 어렵지 않았습니다. Swann과 그녀의 친구들은 나보다 약 10 살이되었지만, 그들은 각각과 어린 시절과 게임의 일부의 복잡한 환경을 보았습니다. Swann의 방을 뚫고 나갔을 때 나는 공간에 제작 된 연필 상자와 어두운 크리스탈 지옥을 얼마나 좋아했는지 기억했습니다. 나는 첫 번째 머리 주위에 He에 뭉개졌고, 기타 스윙 노라, 어머니는 스완의 어머니가 침대에서 깔끔하게 긁히고 그녀가 구입 한 다이어트 간식에 “50 칼로리 만 있다고 말했다.

그녀의 어색함과 불안이 약간 짜증이 났을 때, 나는 백조에서 나 자신을 많이 보았다는 것을 인정해야합니다. 그녀의 태도는 궁극적으로 우리 중 얼마나 많은 사람들이 진정 십대인지에 대한 완벽한 표현입니다. 내가 특히 강한 연결이있는 한 가지는 사물을 녹음하는 것에 대한 그녀의 사랑이었습니다. 이상하게도, 나는 항상 친구 그룹의 상주 비디오 작가였습니다. 아마도 이것은 통통하고 걱정하는 사람에게서 나왔지만, 나는 그녀의 접근 방식을 비슷한 방식으로 보는 데있어 편안함을 발견했습니다. 나는 세상의 선과 아름다움을 상기시키고 궁극적으로 그녀가 한 번 행복하고 사랑했으며 다시 한번 그렇게 될 것임을 증명하는 순간을 포착하는 것이 그녀의 노력이라는 것을 깨달았습니다.

내가 Swann에 다가 가면서 Swann은 그녀의 새로운 친구 (그리고 잠재적 인 사랑의 관심사)에 다가 가면서 내가 선택한 대화는 더 자신감을 가지고 성장했습니다. 그러나 나는 또한 내 친구의 경계에 첨부되어 어린 소녀로서의 내 자신의 실패를 회상하는 것이 부끄러운 느낌이 들었습니다. 사실, 그것은 게임의 글쓰기에 대한 증거이며, 그 신뢰성의 대부분은 사소한 (그리고 종종 수축하는) 주사를 목격하는 데있어서의 특정 상호 작용과 역학을 목격하는 것입니다. 예, 우리는 모두 Tamogotchis, Pogs, Blockbuster를 사랑하고 기억합니다. 다른 소녀는 그녀가 당신에게 키스하고 싶었습니다 Swann이 그녀의 기억을 탐구했을 때, 나는 내 자신의 일부를 기억해야했고, 취약하지만 보람있는 경험을 만들어 내야했습니다.

스완은 그녀의 나방 소녀 봉제 장난감을 안아줍니다.

잃어버린 기록의 또 다른 중요한 요소는 나에게서 개인적인 반응을 불러 일으키는 것입니다. 깊이, 예술성 및 영화의 본질. 이 게임에서 청소년기는 우리가 그것을 되돌아 볼 때 그것을 볼 수있는 거의 꿈 같은 방식으로 제시됩니다. 나는 게임에서 선별 된 시각, 색상 및 초현실적 인 쓴 달콤한 분위기뿐만 아니라 Chromattic 가수 Ruth Radlett가 구성한 사운드 트랙에 항상 깊은 인상을 받았습니다. 그러나 동시에, 게임에 뿌리를 내리고 당신의 삶에 당신을 몰입시키는 현실감이 있습니다. 나는 일관되게 묘사 된 노라를 보는 것을 좋아했습니다. 나는 그것이 정통하다고 느꼈다. 잃어버린 기록에 대한 또 다른 것은 너무 정직하고 정직하다고 느꼈습니다.

Lost Records는 많은 게임과 일반적으로 미디어의 작품을 능가하는 방식으로 청소년기를 탐색하고 묘사합니다. 우리가 “성인의 성인”에 대한 이야기와 진부한 팬으로서 나는 그것이 단지 좋은 이유라고 주장한다는 것은 비밀이 아닙니다. 어린 시절과 성인은 호르몬, 감정, 자기 발견, 욕망, 반란 및 궁극적으로 사람을 형성하는 경험으로 가득 찬시기입니다. 그러나 잃어버린 기록이 탐구 한 이야기와 “현재”시간으로 이야기를 나누는 이야기는 40 년대에 여성을 모으고 그 나이의 여성들의 격자 개념을 노년, 학대 및 지루한 것으로 파괴하고 새롭고 중요한 방식으로 그렇게합니다. 현재로서는 잃어버린 기록 : Bloom과 Rage는 가장 큰 끄덕임의 제목 중 하나가 될 준비가되어 있습니다. 그러나 궁극적으로 게임의 성공의 대부분은 올해 4 월에 출시 될 예정인 이후의 출시에 의존합니다. 나는 반응, 행동, 착륙에 대한 인내심을 보상 할 것이지만 지금은 팀이 그렇게 할 것이라고 믿습니다.

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